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miércoles, 14 de diciembre de 2011

¿Qué pasa con GSC Game World?

Una de las peores noticias que podíamos encontrarnos los jugadores de PC podría ser ésta: Incertidumbre sobre GSC Game World.  No solamente tendría que estar preocupado los jugadores de PC, sino cualquier tipo de aficionado a los videojuegos, aquellos que disfrutan de un producto adulto, con ciertos niveles de complejidad, aquellas obras que no toman al usuario por un completo gilipollas; la saga S.T.A.L.K.E.R. era una de ellas. Resulta chocante, tal y como describe en la noticia del G97 Lamelo todo este embrollo en referencia a GSC Game World. Muchos medios destacando que el estudio cierra y su próximo título, la 2ª parte de la franquicia, cancelada. Ahí es nada. Queda por aclarar todo; las cifras de ventas son buenas, lo que no llego realmente a entender es si viendo las mareantes cifras de determinados productos de corte más ocasional, determinadas cantidades no valen o no son suficientes viendo los derroteros expuestos en el mundillo. Queda esperar y que haya una explicación coherente y formal a todo este lio.

miércoles, 27 de julio de 2011

A montar algo sin saber cómo montarlo

Sin tener el suficiente tiempo como para desarrollar textos más o menos coherentes e hilvanados-seguimos sin tiempo para dedicarle al blog- sí que creo que deberíamos mencionar un tema, que es cuanto menos, sonrojante, y eso quedándonos cortos. Un proyecto que partía con unas premisas geniales, que se podía convertir en una manera loable de trasladar diversión, entretenimiento y algo de distracción a una serie de chavales que no lo están pasando nada bien; al final las cosas no han salido como tenían que salir-puede que por inexperiencia de los organizadores o porque han querido ir más allá de su labor gestora por puras y meras posturas pretenciosas y altivas-, realmente no lo sé y tampoco quiero pensar e ir más allá. El tema está en que cuando se organiza según qué eventos y colaboras con determinadas compañías y empresas, debemos seguir un convenio establecido por unas normas que se rijan a unos caminos legales establecidos, más cuando vas a recaudar pasta para donar. Pues bien, el embrollo de todo esto pueden leerlo aquí.

martes, 21 de diciembre de 2010

Vaya vicio que he cogido al Plants vs Zombies

No me esperaba que un juego de las características de Plants vs Zombies tuviera tanto detrás de su apariencia y de ese concepto de juego. A primera vista parece algo simple, modesto y en realidad lo es, pero tiene algo que engancha. Se lo veía amigos, todos jugando, con sus portátiles en despachos y salas de informática y me preguntaba qué podía tener ese juego para que una amplia mayoría estuviera ensimismado pegado a la pantalla. Como no podía ser de otra manera me dispuse a probarlo. Llegué a casa por la noche, después de cenar compré el juego y lo probé. Cuando me dí cuenta eran más de las 5 de la mañana, toma ya. Imaginaos una horda de zombies, de muchos tipos distintos que pretenden entrar en tu casa... tú, para impedír que entren tienes a disposición una amplia cantidad de plantas peligrosísimas anti-zombies que son capces de lo mejor y de lo peor y para ello necesitas de colocarlo en el jardín, tejado, etc. de manera "estratégica"-que se entienda lo del término estratégico, no cogerlo al pie de la letra por favor- atendiendo a las funcionalidades de cada una de las plantas, para hacer frente al holocausto que se avecina y las combinaciones son enormes, variadísimas y se van diversificando conforme vas pasando de nivel. De verdad, una maravilla jugable directa, de uso rápido, para unas partidillas en cualquier momento y en cualquier lugar. Recomendable y divertidísimo.

Y hablando algo más de videojuegos, bueno, de videojuegos no, me niego a llamar videojuego a determinados productos, porque realmente lo que se está formando con las "nuevas" formas de jugar me parece un despropósito de dimensiones épicas, y no porque el asunto no tenga puntos interesantes desde aspectos tecnológicos, sino más bien el software que se saca para ello, realmente malo. Solamente tenemos que ver este videoanálisis de un usuario que analiza un título para Kinect. Bochornoso


sábado, 7 de febrero de 2009

Portadas de los videojuegos ideadas como si fueran libros

Lo cierto es que lo he visto en infinidad de blogs orientados al mundo "videojueguil" y está curioso. Aquí tienen los que más me han gustado y por supuesto la galería completa en kotaku.




¿Dead Rising 2?

La temática zombie suele gustar. Se ha trasladado a muchos formas narrativas distintas y el éxito, si se hace con gusto y pasión, ha llegado de una forma u otra. La cuestión es que a los videojuegos también tenía que llegar, por supuesto que sí. Un servidor tiene que echar alguna lágrima recordando ese primer Resident Evil-digo echar una lágrima porque en lo que se ha convertido la saga, pues ya me diréis ustedes si no es para llorar- o masacrando hordas de infectados en Left 4 Dead, que por cierto, se está creando una buena actualización. O el Dead Rising, un fantástico crisol de muchas obras, cogiendo un poquito de aquí y otro pellizco de allí y voilá. Pues bien, ¿será este vídeo un trailer de Dead Rising 2? Es lo que se preguntan en Destructoid... puede que no lo sea, pero como dicen allí, puede ser una intro o algo, pero ese algo que me gustaría probar o jugar. Véanlo:



Por cierto, que puede resultarles interesante la siguiente información: Dead Rising 2 y Lost Planet 2 se encuentra en desarrollo, así que más de uno estará todavía dando saltos de alegría.

"In the latest issue of Japanese gaming magazine Famitsu, Capcom indicated that 2009 would be 'the year of multiplatform'. In 2009, they will be focusing on releasing primarily multiplatform games for both the PlayStation 3 and XBox 360. This includes the sequel to the 360 exclusive zombie beat 'em up, Dead Rising. The sequel has finally been confirmed, and is due to hit in 2009. Capcom does promise some special goodies exclusive to the 360 version, in order to show it's good will towards the console"

domingo, 11 de enero de 2009

No se puede ser tan ambiguo

No cuando hay lectores que quieren saber si van a poder ver en sus quioskos habituales su próximo número de la revista Xtreme Superjuegos. Por lo que puedo leer en la última entrada del blog de John Tones, parece que puede ser el carpetazo final para la mejor revista de papel (y también de algunas online, para qué engañarnos) de videojuegos en español. Como alguien mencione la Edge, empiezo a afilar los cuchillos*. Sí que tendremos el número de enero para finales del susodicho mes, pero la continuidad, parece realmente muy poco posible y es una verdadera pena. Lo que sí me ha causado cierto rechazo o asqueo-iba a decir indiferencia, pero claro he tenido que denotarlo en el post, con lo que no ha sido indiferencia- son las posiciones y comentarios de aficionados y videojugadores a tal noticia-que no sé si es una confirmación o no-. Parece que la gente se alegra de que una revista se pueda ir al garete, y que redactores y "analistas", que hacían bastante bien su trabajo (y si no, solamente teníais que haber leído alguna de sus columnas y artículos retro) no puedan compartir sus experiencias y opiniones sobre este fantástico mundillo del ocio electrónico. Más cuando lo hacían de manera cojonuda.

Lo de la ambigüedad... ¿por qué lo digo? Pues por esto mismo:

"Xtreme 193 debería haber salido hoy a la venta. Ya saben, primera semana del mes. Pero no va a salir de momento. Como saben, Zeta, editora de Xtreme, atraviesa un momento muy delicado. Tras un tiempo de negociaciones entre empresa y trabajadores, Zeta ha puesto un ERE sobre la mesa al que se ha respondido con convocatorias de huelgas. Ya antes de Navidad sabíamos que el número de enero se iba a retrasar, pero ahora, con las posibles huelgas, el número puede retrasarse más… o no. Yo les diría que el número saldrá la última semana del mes, pero ya les iré comentando cuando esté en la calle.

¿Qué supone eso para Xtreme? ¿Es un remate? ¿Es un furor psychokiller? En fin, cómo decirlo: recibimos informaciones contradictorias al respecto, así que yo no daría nada por seguro. Si alguno ha trabajado alguna vez en revistas periódicas, sabe lo que supone una pérdida tan brutal de la periodicidad, así que sumen dos y dos. Lo que sí les puedo decir es que en el 193 no va a haber despedidas por todo lo alto, ni números especiales ni ajustes de cuentas. Será un número más. ¿El ultimo? Bueno. Yo les sugiero que disfrutemos de lo que nos queda, sea lo que sea."




*Comentario sobre lo de Edge: una revista que pone un 5 a The Witcher es para hacérselo mirar.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Vídeos de la Spike VGA

Carrusel de vídeos, cortesía de los cachondos de GamesAjare, mostrados en la Spike VGA:













domingo, 14 de diciembre de 2008

El tema del PC como plataforma de juegos

Irremediablemente no me puedo mostrar impasible ante algunas situaciones que se dan en el mercado "videojueguil". Sencillamente porque unos pocos, y solamente unos pocos, se están dando cuenta por dónde tienen que ir dirigidos los tiros con respecto al tema del PC. Veamos un gráfico muy sencillo al respecto sobre las encuestas que suele realizar Valve, periódicamente, cuando juegas a sus juegos. Si realizáis un profundo y pormenorizado análisis de dichos gráficos podemos llegar a múltiples conclusiones: la primera de ellas es que Nvida y Ati siguen ocupando el trono con respecto a los GPUs gráficos y otra también importante es que no está asentado todavía el tema del Direct X10, así como algunas connotaciones más técnicas sobre los procesadores multinúcleos, etc.

Los de Valve siempre han sido los primeros de la clase, o no, habría que estudiar también a Blizzard, para llegar al mercado del PC como se debería, utilizando para ello una plataforma digital que combata, en cierto modo, la piratería, ofreciendo ofertas, fines de semana de pruebas de juegos, rebajas determinadas dependiendo de la época, una comunidad de jugadores donde poder compartir experiencias (incluso hay alguna funcionalidad de poder realizar pases de invitación a tus amigos, para que tengan la posibilidad de probar cositas y juegos)... pero lo más importante, realizar productos "videojueguiles" que no desentonen para nada con las pretensiones de un amplio y basto número de jugadores. Productos o títulos adictivos, que no son la panacea a nivel técnico y gráfico, porque no hace falta, pero que cumplen sobradamente. Un ejemplo claro, Portal, excelso juego de puzzles basado en el proyecto de unos estudiantes denominado Narbacular Drop. Y como éste, hay más de miles ejemplos, captando ideas innovadoras y desarrollando a cascoporro, cogiendo a gente con talento de desarrollos de mods y contratándolos para albergar y ampliar todavía más diversidad audiovisual.

Claro, después, si entramos en el tema del DRM, pues qué más decir, obviedades como un castillo, que aunque sea obviedades, parece ser, que a algunos directivos y gente de marketing para obviar. Dependiendo del sistema anticopia implantado, porque claro, eso es otra, DRM no es malo en sí, sino los sistemas metidos a modo de calzador como si éste fuera la resolución al complejo sistema de ecuaciones que engloba el tema de la piratería. Cuando solamente perjudica al usuario legal, al que compra los juegos, porque el que piratea, no ha tenido ningún tipo de problema, tan sólo, el de bajarse los cracks y demás.

Una medida en consonancia para poder combatir este problema, que lo es, son las plataformas digitales, si no, fijáos en las ventas de los productos de Valve. Es muy fácil focalizar todo el tema de bajas ventas a la piratería, cuando hay compañías como Stardock con buenas ventas. Lloriqueras y más lloriqueras es lo que vemos con respecto al tema del PC, como si en consola no predominara esta problemática... cojones, si el Gears of War 2 o Fallout 3, ambos para Xbox 360, ya estaban en las redes pertinentes semanas antes de su lanzamiento, y no están teniendo malas ventas. Lo de siempre, pesimismo y lloriqueras por no hacer algo de autocrítica, saber lamerse las heridas y alzar la vista ante la medianía de algunos títulos "videojueguiles".

Por cierto, el último trailer de Black Mesa Source, un "remake" del clásico Half Life del 98:


jueves, 4 de diciembre de 2008

Burt Reynolds y You're in the Movies

Que el mundo “videojueguil” está pegando un cambio importante en cuanto a perspectiva de mercado es algo que creo, poca gente puede dudar. Nintendo ha apostado muy fuerte por el mercado del jugador de corte ocasional y le está yendo muy bien, con líneas de juegos que atraen a la gente y sobre todo, y para mí es lo más importante, con un demoledor apoyo comercial y de marketing.



Todos muy pegaditos, juntitos, limpitos, la casa impecable, todo de color de rosa, etc, etc, etc, así se plantea una estrategia para juegos de corte social, podíamos decir. Ahora y como la competencia se está oliendo el percal, pues se hace igual y punto junto con alguien famoso para elevar muchísimo más las expectativas de compra, en este caso, Burt Reynolds en el anuncio de You're in the Movies para Xbox 360.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Primer trailer de Company of Heroes: Tales of Valor

Puede que no llegue a nivel de complejidad y estrategia profunda de un Theatre of War, pero sin género de dudas, es un juego a tener muy en cuenta, el original lo fue, más si sabemos que los chicos de Relic están detrás.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Por qué la prensa del videojuego, en ocasiones, no hay que tomársela tan en serio

Porque no sabemos realmente si lo que nos cuentan los análisis es veraz o no. En un mundo donde las firmas editoriales están a la orden del día, el proceso de marketing es todavía más fuerte, un servidor no se cree una mierda de lo que puedan determinar ciertos señores en según qué medios, o de lo que un importante columnista dé rienda suelta a su pluma imperecedera. Ya he visto muchos chanchullos por ahí, he visto textos escritos que no se asemejan con la nota publicada, he visto realizar justificaciones a ciertos análisis de productos que no se sostiene. Muchos de ustedes pueden aseverar que los análisis son opiniones fundamentadas de lo que han jugado y tal, y por dicho motivo algo totalmente subjetivo. Pues no, un análisis tiene que tener un fuerte componente objetivo y en última instancia comentar qué te ha gustado y qué no. Lo que no puede ser es escudarse en que todo es subjetivo y digo lo que me salga del alma. Es el error que se puede intuir o leer en muchas de las comunidades de medios "especializados". Bueno, ¿os acordáis del tema del Kane & Lynch? Pues fijaros en esto:

"Eidos UK PR firm Barrington Harvey has confirmed that British sites are being asked not to post Tomb Raider: Underworld reviews with scores lower than 80 percent until Monday.

The game releases today for 360 and PS3.

Gamespot UK journalist Guy Cocker revealed the tactic in a Twitter post on Wednesday that said: “call from Eidos–if you’re planning on reviewing Tomb Raider Underworld at less than an 8.0, we need you to hold your review till Monday.”

Said a Barrington Harvey rep on the phone this afternoon: “That’s right. We’re trying to manage the review scores at the request of Eidos.”

When asked why, the spokesperson said: “Just that we’re trying to get the Metacritic rating to be high, and the brand manager in the US that’s handling all of Tomb Raider has asked that we just manage the scores before the game is out, really, just to ensure that we don’t put people off buying the game, basically.”

British site Eurogamer has already gone live with a 7/10 score, an act the rep said had caused “problems”.

OXM UK has also posted a 7.0 score.

The news is unlikely to go down well. Eidos’s efforts at controlling review scores are still fresh in the mind: it was a row over Gamespot’s 6/10 review of Kane & Lynch that cost popular US journalist Jeff Gerstmann his job.

Tomb Raider: Underworld’s Metacritic average stands at 78 percent."


sábado, 22 de noviembre de 2008

Left-4-Dead ya está en la calle


Realmente me tiene viciado Left-4-Dead, el título de Turtle Rock Studios. Valve sabe hacer bien las cosas, al menos en PC, porque lo que es en consola no es que sean ejemplos a seguir. De todas maneras, creo que este tipo de juegos está hecho por y para el PC y es un vicio del "morirse", nunca mejor dicho. Lo que más me ha sorprendido ha sido los tipos de enemigos tan dispares que hace que el grupo tenga que idear nuevas tareas para cooperar, para sobrevivir ante la horda de los "no-muertos". Podemos encontrarnos desde un enemigo que con una lengua larguísima te coge y te intenta separar del grupo para romper tus estrategias, romper la cooperación de tu equipo, hasta monstruos finales "tochos" o el "simple" y "tradicional" zombi. Es bastante apeticible sentarte a jugar con tus amigos, con los clanes estos del Steam y disfrutar a base de bien de unos cooperatas como Dios manda.

lunes, 17 de noviembre de 2008

Si no tienes tu consola Wii en tus manos es por culpa de la piratería...

la marina mercante internacional está cada vez más cerca de hacer lo impensable en tiempos de paz: evitar una de las rutas marítimas comerciales más importantes, y dar un largo rodeo.

Los piratas somalíes han estado saqueando los buquesque pasaban cerca de la región del Cuerno de África durante años, pero la reciente oleada de ataques se ha extendido al Golfo de Adén y al Mar Rojo, lo que amenaza el acceso al Canal de Suez.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Opinión sobre Wii y su políticia de mercado

He puesto esta opinión en otros sitios, pero me parece muy oportuno trasladarla aquí:

Tengo que admitirlo: no me gusta la Wii. No es que no vea claro toda su política de mercado, que está clarísima, tan clara que es el principal problema que le veo yo, como usuario específico, el lanzar y anunciar una serie de productos muy orientados al público de corte "ocasional". Por supuesto que todo el mundo tiene derecho a jugar y adentrarse en este "mundillo", pero sin dejar de lado al público que ha alzado a la compañía nipona en el lugar que está ahora. El público tradicional, el que ha jugado toda la vida a esos juegos de Nintendo, la de hace unos cuantos años-aunque también Nintendo tiene algunos aspectos bastante negativos- pero al menos, hace tiempo, no estaba remarcando de manera tan notoria su línea de políticas, no de una manera tan exacerbada y exagerada. Por un lado lanzando revisiones cada muy poco tiempo, ahora vemos que también quieren hacer una nueva revisión de la portátil DS, denominada DSi (algunos detalles mostradas en la Conferencia de Otoño de Nintendo, sobre todo con respecto a la nueva consola portátil), con novedades ínfimas, que no creo que satisfagan o recompensen el realizar una nueva compra de la máquina si ya se disponía de una anterior versión, sobre todo la DS Lite. Puede que para un mercado como el japón sí sea una opción coherente o razonable, donde el jugador suele tener unos gustos muy afianzados y vamos, se pueden ver en las listas de ventas del mercado nipón, donde nos deja claro que esto va por cuestión de gustos, en cierta medida. Se venderá como rosquillas... y es que Nintendo no se chupa el dedo, eso está más que claro.


Pero para que entendáis el porqué de mi "indignación"-y lo pongo entrecomillado porque tampoco sería el término adecuado para ello,pues es un hobby y mucha de estas cosas me las tomo como me las tengo que tomar... pero dentro del marco del ocio electrónico y audiovisual, estoy indignado... sí- os pondré unos enlaces a algunos artículos después.


Otro asunto, y entrando dentro del software que suelen publicar estos señores, de un tiempo para acá, es que no orientan esa labor tan característica y que está tan patente en un videojuego: el de la habilidad, competitividad (que no tiene por qué ser malo) entre jugadores, cierta dificultad que implique un esfuerzo por parte del usuario, cierta coherencia narrativa al mostrar o contar ciertas historias, etc... Un ejemplo claro de esto es WiiMusic. ¿A qué nos atenemos para evaluar WiiMusic como un producto "videojueguil"? ¿A qué? Porque es que no lo entenderé jamás. Según he podido leer en las primeras reseñas (esto es otra, ¿cómo puede ser posible que una publicación online diga que es el no va más y otra diga que es bastante pasable? ), el juego se basa en tener ritmo, en distintos pasos de ritmo de la música y nuestros movimientos con el wiimote para hacer lo que parece ser música... y... ¡un cuerno! Es totalmente engañoso, pero muy engañoso y es el quid de estos temas. Las compañías toman al usuario de corte casual como si fuera inepto o un tonto, o no tuviera un proceso de aprendizaje lógico como en todo divertimento o juego. No, las compañías se aferran en conseguir todo lo contrario, denotando en ocasiones excusas que no hay por dónde cogerlas. Hombre, si nos ponemos en la piel de directivos, relaciones públicas y gente de marketing de estas compañías, todo gira en torno a temas que son muy obvios, según su punto de vista, como indicador empresarial, sin ningún género de dudas. ¿Qué conviene más? ¿Un proyecto que vale cuatro duros, sacarlo a precio de novedad y dedicando una fuerte campaña de publicidad en ciertos periodos del año fiscal fuertes? ¿O esforzarse en una superproducción de tres pares de cojones, realizando inversiones en recursos y desarrollos más profundos y complejos? Está clarísimo. Ellos buscan lo más fácil y lo más rentable... que no son tontos. Pero señores, los jugadores de corte tradicional tampoco lo son (o lo somos) y esto es lo que está oliendo bastante desde hace un tiempo para acá.



Por ejemplo lo de WiiMusic:



Artículo bastante bochornoso sobre el WiiFit

Podómetro de Nintendo.

Nintendo en busca de más... bolsos para variar.

Y hay más detalles, más noticias, más artículos por ahí, en la red de redes, pero vamos, creo que está clara mis postura al respecto. De todas maneras, aún existen títulos que pueden merecer la pena, como MadWorld, de los ex de Clover Studios (que ahora son Platinum Games). Aquí la carátula americana del susodicho juego, que por cierto, me gusta: