miércoles, 14 de diciembre de 2011
¿Qué pasa con GSC Game World?
miércoles, 27 de julio de 2011
A montar algo sin saber cómo montarlo
martes, 21 de diciembre de 2010
Vaya vicio que he cogido al Plants vs Zombies
sábado, 7 de febrero de 2009
Portadas de los videojuegos ideadas como si fueran libros



¿Dead Rising 2?
"In the latest issue of Japanese gaming magazine Famitsu, Capcom indicated that 2009 would be 'the year of multiplatform'. In 2009, they will be focusing on releasing primarily multiplatform games for both the PlayStation 3 and XBox 360. This includes the sequel to the 360 exclusive zombie beat 'em up, Dead Rising. The sequel has finally been confirmed, and is due to hit in 2009. Capcom does promise some special goodies exclusive to the 360 version, in order to show it's good will towards the console"
domingo, 11 de enero de 2009
No se puede ser tan ambiguo
Lo de la ambigüedad... ¿por qué lo digo? Pues por esto mismo:
"Xtreme 193 debería haber salido hoy a la venta. Ya saben, primera semana del mes. Pero no va a salir de momento. Como saben, Zeta, editora de Xtreme, atraviesa un momento muy delicado. Tras un tiempo de negociaciones entre empresa y trabajadores, Zeta ha puesto un ERE sobre la mesa al que se ha respondido con convocatorias de huelgas. Ya antes de Navidad sabíamos que el número de enero se iba a retrasar, pero ahora, con las posibles huelgas, el número puede retrasarse más… o no. Yo les diría que el número saldrá la última semana del mes, pero ya les iré comentando cuando esté en la calle.
¿Qué supone eso para Xtreme? ¿Es un remate? ¿Es un furor psychokiller? En fin, cómo decirlo: recibimos informaciones contradictorias al respecto, así que yo no daría nada por seguro. Si alguno ha trabajado alguna vez en revistas periódicas, sabe lo que supone una pérdida tan brutal de la periodicidad, así que sumen dos y dos. Lo que sí les puedo decir es que en el 193 no va a haber despedidas por todo lo alto, ni números especiales ni ajustes de cuentas. Será un número más. ¿El ultimo? Bueno. Yo les sugiero que disfrutemos de lo que nos queda, sea lo que sea."
*Comentario sobre lo de Edge: una revista que pone un 5 a The Witcher es para hacérselo mirar.
lunes, 15 de diciembre de 2008
domingo, 14 de diciembre de 2008
El tema del PC como plataforma de juegos
Los de Valve siempre han sido los primeros de la clase, o no, habría que estudiar también a Blizzard, para llegar al mercado del PC como se debería, utilizando para ello una plataforma digital que combata, en cierto modo, la piratería, ofreciendo ofertas, fines de semana de pruebas de juegos, rebajas determinadas dependiendo de la época, una comunidad de jugadores donde poder compartir experiencias (incluso hay alguna funcionalidad de poder realizar pases de invitación a tus amigos, para que tengan la posibilidad de probar cositas y juegos)... pero lo más importante, realizar productos "videojueguiles" que no desentonen para nada con las pretensiones de un amplio y basto número de jugadores. Productos o títulos adictivos, que no son la panacea a nivel técnico y gráfico, porque no hace falta, pero que cumplen sobradamente. Un ejemplo claro, Portal, excelso juego de puzzles basado en el proyecto de unos estudiantes denominado Narbacular Drop. Y como éste, hay más de miles ejemplos, captando ideas innovadoras y desarrollando a cascoporro, cogiendo a gente con talento de desarrollos de mods y contratándolos para albergar y ampliar todavía más diversidad audiovisual.
Claro, después, si entramos en el tema del DRM, pues qué más decir, obviedades como un castillo, que aunque sea obviedades, parece ser, que a algunos directivos y gente de marketing para obviar. Dependiendo del sistema anticopia implantado, porque claro, eso es otra, DRM no es malo en sí, sino los sistemas metidos a modo de calzador como si éste fuera la resolución al complejo sistema de ecuaciones que engloba el tema de la piratería. Cuando solamente perjudica al usuario legal, al que compra los juegos, porque el que piratea, no ha tenido ningún tipo de problema, tan sólo, el de bajarse los cracks y demás.
Una medida en consonancia para poder combatir este problema, que lo es, son las plataformas digitales, si no, fijáos en las ventas de los productos de Valve. Es muy fácil focalizar todo el tema de bajas ventas a la piratería, cuando hay compañías como Stardock con buenas ventas. Lloriqueras y más lloriqueras es lo que vemos con respecto al tema del PC, como si en consola no predominara esta problemática... cojones, si el Gears of War 2 o Fallout 3, ambos para Xbox 360, ya estaban en las redes pertinentes semanas antes de su lanzamiento, y no están teniendo malas ventas. Lo de siempre, pesimismo y lloriqueras por no hacer algo de autocrítica, saber lamerse las heridas y alzar la vista ante la medianía de algunos títulos "videojueguiles".
Por cierto, el último trailer de Black Mesa Source, un "remake" del clásico Half Life del 98:
jueves, 4 de diciembre de 2008
Burt Reynolds y You're in the Movies
miércoles, 3 de diciembre de 2008
Primer trailer de Company of Heroes: Tales of Valor
domingo, 23 de noviembre de 2008
Por qué la prensa del videojuego, en ocasiones, no hay que tomársela tan en serio
"Eidos UK PR firm Barrington Harvey has confirmed that British sites are being asked not to post Tomb Raider: Underworld reviews with scores lower than 80 percent until Monday.
The game releases today for 360 and PS3.
Gamespot UK journalist Guy Cocker revealed the tactic in a Twitter post on Wednesday that said: “call from Eidos–if you’re planning on reviewing Tomb Raider Underworld at less than an 8.0, we need you to hold your review till Monday.”
Said a Barrington Harvey rep on the phone this afternoon: “That’s right. We’re trying to manage the review scores at the request of Eidos.”
When asked why, the spokesperson said: “Just that we’re trying to get the Metacritic rating to be high, and the brand manager in the US that’s handling all of Tomb Raider has asked that we just manage the scores before the game is out, really, just to ensure that we don’t put people off buying the game, basically.”
British site Eurogamer has already gone live with a 7/10 score, an act the rep said had caused “problems”.
OXM UK has also posted a 7.0 score.
The news is unlikely to go down well. Eidos’s efforts at controlling review scores are still fresh in the mind: it was a row over Gamespot’s 6/10 review of Kane & Lynch that cost popular US journalist Jeff Gerstmann his job.
Tomb Raider: Underworld’s Metacritic average stands at 78 percent."
sábado, 22 de noviembre de 2008
Left-4-Dead ya está en la calle

lunes, 17 de noviembre de 2008
Si no tienes tu consola Wii en tus manos es por culpa de la piratería...
la marina mercante internacional está cada vez más cerca de hacer lo impensable en tiempos de paz: evitar una de las rutas marítimas comerciales más importantes, y dar un largo rodeo.Los piratas somalíes han estado saqueando los buquesque pasaban cerca de la región del Cuerno de África durante años, pero la reciente oleada de ataques se ha extendido al Golfo de Adén y al Mar Rojo, lo que amenaza el acceso al Canal de Suez.
viernes, 7 de noviembre de 2008
Opinión sobre Wii y su políticia de mercado
Tengo que admitirlo: no me gusta la Wii. No es que no vea claro toda su política de mercado, que está clarísima, tan clara que es el principal problema que le veo yo, como usuario específico, el lanzar y anunciar una serie de productos muy orientados al público de corte "ocasional". Por supuesto que todo el mundo tiene derecho a jugar y adentrarse en este "mundillo", pero sin dejar de lado al público que ha alzado a la compañía nipona en el lugar que está ahora. El público tradicional, el que ha jugado toda la vida a esos juegos de Nintendo, la de hace unos cuantos años-aunque también Nintendo tiene algunos aspectos bastante negativos- pero al menos, hace tiempo, no estaba remarcando de manera tan notoria su línea de políticas, no de una manera tan exacerbada y exagerada. Por un lado lanzando revisiones cada muy poco tiempo, ahora vemos que también quieren hacer una nueva revisión de la portátil DS, denominada DSi (algunos detalles mostradas en la Conferencia de Otoño de Nintendo, sobre todo con respecto a la nueva consola portátil), con novedades ínfimas, que no creo que satisfagan o recompensen el realizar una nueva compra de la máquina si ya se disponía de una anterior versión, sobre todo la DS Lite. Puede que para un mercado como el japón sí sea una opción coherente o razonable, donde el jugador suele tener unos gustos muy afianzados y vamos, se pueden ver en las listas de ventas del mercado nipón, donde nos deja claro que esto va por cuestión de gustos, en cierta medida. Se venderá como rosquillas... y es que Nintendo no se chupa el dedo, eso está más que claro.
Pero para que entendáis el porqué de mi "indignación"-y lo pongo entrecomillado porque tampoco sería el término adecuado para ello,pues es un hobby y mucha de estas cosas me las tomo como me las tengo que tomar... pero dentro del marco del ocio electrónico y audiovisual, estoy indignado... sí- os pondré unos enlaces a algunos artículos después.
Otro asunto, y entrando dentro del software que suelen publicar estos señores, de un tiempo para acá, es que no orientan esa labor tan característica y que está tan patente en un videojuego: el de la habilidad, competitividad (que no tiene por qué ser malo) entre jugadores, cierta dificultad que implique un esfuerzo por parte del usuario, cierta coherencia narrativa al mostrar o contar ciertas historias, etc... Un ejemplo claro de esto es WiiMusic. ¿A qué nos atenemos para evaluar WiiMusic como un producto "videojueguil"? ¿A qué? Porque es que no lo entenderé jamás. Según he podido leer en las primeras reseñas (esto es otra, ¿cómo puede ser posible que una publicación online diga que es el no va más y otra diga que es bastante pasable? ), el juego se basa en tener ritmo, en distintos pasos de ritmo de la música y nuestros movimientos con el wiimote para hacer lo que parece ser música... y... ¡un cuerno! Es totalmente engañoso, pero muy engañoso y es el quid de estos temas. Las compañías toman al usuario de corte casual como si fuera inepto o un tonto, o no tuviera un proceso de aprendizaje lógico como en todo divertimento o juego. No, las compañías se aferran en conseguir todo lo contrario, denotando en ocasiones excusas que no hay por dónde cogerlas. Hombre, si nos ponemos en la piel de directivos, relaciones públicas y gente de marketing de estas compañías, todo gira en torno a temas que son muy obvios, según su punto de vista, como indicador empresarial, sin ningún género de dudas. ¿Qué conviene más? ¿Un proyecto que vale cuatro duros, sacarlo a precio de novedad y dedicando una fuerte campaña de publicidad en ciertos periodos del año fiscal fuertes? ¿O esforzarse en una superproducción de tres pares de cojones, realizando inversiones en recursos y desarrollos más profundos y complejos? Está clarísimo. Ellos buscan lo más fácil y lo más rentable... que no son tontos. Pero señores, los jugadores de corte tradicional tampoco lo son (o lo somos) y esto es lo que está oliendo bastante desde hace un tiempo para acá.
Por ejemplo lo de WiiMusic:
Artículo bastante bochornoso sobre el WiiFit
Podómetro de Nintendo.
Nintendo en busca de más... bolsos para variar.
Y hay más detalles, más noticias, más artículos por ahí, en la red de redes, pero vamos, creo que está clara mis postura al respecto. De todas maneras, aún existen títulos que pueden merecer la pena, como MadWorld, de los ex de Clover Studios (que ahora son Platinum Games). Aquí la carátula americana del susodicho juego, que por cierto, me gusta:

