lunes, 22 de diciembre de 2008

El zapatazo errado



“Toma tu beso de despedida, pedazo de perro” fue la frase exclamada de un periodista iraquí mientras le lanzaba sus dos zapatos al que es todavía presidente de los Estados Unidos, George W. Bush, cuando éste se encontraba en Iraq, en su última visita, y en presencia del primer ministro Nouri al-Maliki. Divertido, por supuesto que sí, pero los hilos de gifs que podemos ver en numerosas webs y blogs así como tiras cómicas no dejan de ser todavía más descacharrantes si cabe. Vean ésta, vista en Mangas Verdes:

Es una posible solución para evitar estos lanzamientos de zapatos a altos dirigentes; ¿no creen?

jueves, 18 de diciembre de 2008

"Todos habríamos hecho lo mismo"

Todos habríamos hecho lo mismo, no se puede tolerar que estos desalmados actúen al margen del campo de la ética que es nuestro patrimonio

(Vía Público)

No señor Neira, no todo el mundo hubiera hecho lo que usted hizo... no todo el mundo. Y tenemos ejemplos, como el individuo que maltrató a una chica en uno de los vagones del metro de Barcelona o muchos de los vídeos caseros, éstos que se muestran en muchos programas de televisión a altas horas de la madrugada, donde se ven ciertos maltratos y agresiones y la gente de a pie, sin hacer absolutamente nada, ni siquiera llamar a la policía o pedir auxilio. Una lástima, pero es lo que hay.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Vídeos de la Spike VGA

Carrusel de vídeos, cortesía de los cachondos de GamesAjare, mostrados en la Spike VGA:













domingo, 14 de diciembre de 2008

Sobre la figura imponente del asesino en los slashers

Ya lo decía cuando os mostré el trailer del próximo proyecto de Marcus Nispel, Viernes 13. En esa figura del psicópta, en esos planos donde aparece el principal protagonista acechando a su presa, es esa funcionalidad, la que sustenta el atractivo majestuoso de estas películas. Si no, fijáos en esta imágen, cortesía de Aullidos.

Grata sorpresa con la carnicería nocturna


Muchas veces vemos las películas de diversas maneras: podemos atender a su compendio y degustarlo cuan café en la sobremesa o fijarnos de manera más pormenorizada en detalles individuales del mismo. Creo que ambas maneras son muy factibles, aunque después finalmente hagamos o realicemos una aseveración final de qué nos ha parecido a grandes rasgos, siempre hay proyectos que si separamos ciertos hechos o planos, la cinta o largometraje gana muchísimo más que si hacemos un dibujo final y general. Creo que estas connotaciones le vienen ni que pintado a la cinta de terror del director japonés Ryuhei Kitamura: The Midnight Meat Train. Tengo que reconocer que tengo un verdadero lío sobre el lanzamiento en tierras españolas de esta excelente película de terror. Inicialmente se sabía que no tardaría en verse en nuestras salas con respecto al estreno norteamericano, después podía peligrar tal proyecto por el tema de distribuidoras, al menos para verse en la gran pantalla , con lo que podría tener un lanzamiento a formato casero, seguidamente se supo que se estrenaría el 13 de noviembre, pero o me he vuelto de un torpón de los que hacen época porque no sé qué ha pasado finalmente con esto.

Entrando a reseñar la susodicha película tenemos que decir que es una verdadera gozada encontrarnos con algunos aspectos muy cojonudos. Uno de ellas es la labor de dirección, en el sentido estricto de la palabra, de Kitamura. Si Evil Dead remarcaba o se sustentaba en el apartado visual y físico, pero de manera tremenda, The Midnight Meat Train realiza otro trabajo parecido, situándonos en ocasiones en los ojos de la víctima, cuál es su visión, qué le espera, qué puede hacerle el carnicero y de verdad se agradece tal impacto de ingente cantidad de “visceralidad” y amaño directivo, aunque se echa de menos algo más de casquería inusitada. Otro asunto importante, que en momentos de tensión, sigilo y demás la cámara se sitúa de manera notoria para ver todo el desarrollo de la acción, sin olvidarnos de verdaderas peripecias como cuando se intercala en algunos momentos, planos alejados viendo la acción a través de la ventanilla de los vagones del metro y de pronto, un plano interior y así sucesivamente conforme van cambiando los fotogramas. ¡Qué delicia!

Termina de ser innecesario intentar abarcar tanto, a nivel argumentativo, con ese final tan apresurado. Me tendrán que perdonar ustedes, pues no sé cómo era el relato de Clive Barrer (este largometraje se basa en la adaptación de uno de los relatos de los Libros Sangrientes del afamado escritor), pero me resulta demasiado a corre-calles ese final. ¿Qué pasa? ¿Que no puede haber alguien que mate por matar, por el mero hecho del disfrute del acto en sí? Cinematográficamente hablando…
Recomendable a todos los niveles.

Ya empezamos

Pues eso...


Congratulations to Tanedra Howard (pictured inside) as she'll be taking on a role in Lionsgate's SAW VI, which begins shooting later next year for release on October 24th, 2009. Howard won VH1's "Scream Queens," which was judged by Shawnee Smith, James Gunn and John Homa. The prize? Her role in Saw VI, which will be scripted once again by Marcus Dunstan and Patrick Melton with Kevin Greutert taking on directing duties. No plot details have been revealed yet, but assume Jigsaw will once again make an appearance.

El tema del PC como plataforma de juegos

Irremediablemente no me puedo mostrar impasible ante algunas situaciones que se dan en el mercado "videojueguil". Sencillamente porque unos pocos, y solamente unos pocos, se están dando cuenta por dónde tienen que ir dirigidos los tiros con respecto al tema del PC. Veamos un gráfico muy sencillo al respecto sobre las encuestas que suele realizar Valve, periódicamente, cuando juegas a sus juegos. Si realizáis un profundo y pormenorizado análisis de dichos gráficos podemos llegar a múltiples conclusiones: la primera de ellas es que Nvida y Ati siguen ocupando el trono con respecto a los GPUs gráficos y otra también importante es que no está asentado todavía el tema del Direct X10, así como algunas connotaciones más técnicas sobre los procesadores multinúcleos, etc.

Los de Valve siempre han sido los primeros de la clase, o no, habría que estudiar también a Blizzard, para llegar al mercado del PC como se debería, utilizando para ello una plataforma digital que combata, en cierto modo, la piratería, ofreciendo ofertas, fines de semana de pruebas de juegos, rebajas determinadas dependiendo de la época, una comunidad de jugadores donde poder compartir experiencias (incluso hay alguna funcionalidad de poder realizar pases de invitación a tus amigos, para que tengan la posibilidad de probar cositas y juegos)... pero lo más importante, realizar productos "videojueguiles" que no desentonen para nada con las pretensiones de un amplio y basto número de jugadores. Productos o títulos adictivos, que no son la panacea a nivel técnico y gráfico, porque no hace falta, pero que cumplen sobradamente. Un ejemplo claro, Portal, excelso juego de puzzles basado en el proyecto de unos estudiantes denominado Narbacular Drop. Y como éste, hay más de miles ejemplos, captando ideas innovadoras y desarrollando a cascoporro, cogiendo a gente con talento de desarrollos de mods y contratándolos para albergar y ampliar todavía más diversidad audiovisual.

Claro, después, si entramos en el tema del DRM, pues qué más decir, obviedades como un castillo, que aunque sea obviedades, parece ser, que a algunos directivos y gente de marketing para obviar. Dependiendo del sistema anticopia implantado, porque claro, eso es otra, DRM no es malo en sí, sino los sistemas metidos a modo de calzador como si éste fuera la resolución al complejo sistema de ecuaciones que engloba el tema de la piratería. Cuando solamente perjudica al usuario legal, al que compra los juegos, porque el que piratea, no ha tenido ningún tipo de problema, tan sólo, el de bajarse los cracks y demás.

Una medida en consonancia para poder combatir este problema, que lo es, son las plataformas digitales, si no, fijáos en las ventas de los productos de Valve. Es muy fácil focalizar todo el tema de bajas ventas a la piratería, cuando hay compañías como Stardock con buenas ventas. Lloriqueras y más lloriqueras es lo que vemos con respecto al tema del PC, como si en consola no predominara esta problemática... cojones, si el Gears of War 2 o Fallout 3, ambos para Xbox 360, ya estaban en las redes pertinentes semanas antes de su lanzamiento, y no están teniendo malas ventas. Lo de siempre, pesimismo y lloriqueras por no hacer algo de autocrítica, saber lamerse las heridas y alzar la vista ante la medianía de algunos títulos "videojueguiles".

Por cierto, el último trailer de Black Mesa Source, un "remake" del clásico Half Life del 98:


martes, 9 de diciembre de 2008

A censurar... es lo que toca

No gastaré esfuerzos innecesarios (me tienen que permitir ustedes, pero pulsar teclas también cansa y más en estos casos) en entender algunas posturas y movimientos censuradores. Si se decide estrenar una película en un canal de televisión adecuado, se debe de realizar hasta las últimas consecuencias, y si no, lo tienen fácil, no emitir la película ni anunciarla. Todo acaeció cuando el canal público de televisión italiano RAI2 emitió Brokeback Mountain, película de Ang Lee, eliminando las escenas de amor de los dos vaqueros interpretados por Jake Hyllenhall y Heath Ledhger.

Queremos saber quién decidió emitir anoche la película 'Brokeback Mountain' con los cortes de las escenas y quién ha pensado que un adulto no podría soportar los besos y los gestos de afecto entre dos hombres, ha explicado el presidente de la organización Arcigay, Aurelio Mancuso.


El ex diputado y presidente de la asociación Gaynet, Franco Grillini, ha exigido al canal de televisión estatal que vuelva a emitir la versión íntegra del filme de Lee, que "fue brutalmente censurado, haciendo perder incluso el sentido de la película".


Es increíble que se quiera transformar una película que habla de una gran amor homosexual en una simple amistad entre dos hombres, porque este es el resultado de los cortes y dice mucho sobre el actual clima homofóbico en el país, ha denunciado Grillini.


(Vía El Mundo)

sábado, 6 de diciembre de 2008

La pelea de la historia

Póster y trailer de Viernes 13


Está clarísimo en qué se centrará Marcus Nispel en su próxima película. Todo irá focalizado hacia Jason Vorhees, y así se puede corroborar viendo el último cartel de Friday the 13th (Viernes 13) que pulula por diversas webs y rincones blogueros de la red de redes. Es una obviedad que en la época en la que estamos, en la que hay que reclamar la atención de cualquiera, un póster impactante, con la figura imperante de Jason, puede declinar muchas cosas. Aún entendiendo que puede ser más de lo mismo y que la ejecución que realice Marcus Nispel pueda ser satisfactoria, no tanto el proyecto de hace unos años, el remake de La Matanza de Texas, que le quitaba esa suciedad, ese término “visceral” y “repugnante” si la comparamos a la obra original del 74 (asunto que es inevitable), que ésta no tenía; carecía de ella por completo. Esperemos que con Viernes 13 la cosa aguante bien, aunque tengo que reconocer que la interpretación de Derek Mears me convencerá de todas, todas. Proyecto producido por Michael Bay, que nadie se olvide eh...